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免费增值游戏应回避的5个错误做法

2019-12-04 13:44:33来源:励志吧0次阅读

当前位置: 游戏开发 免费增值游戏应回避的5个错误做法 免费增值游戏应回避的5个错误做法 来源:游戏邦201 -06-09 09时 免费游戏或免费商业模式仍然是新鲜的。在早期,免费游戏开发者通常采用各种花招诡计从玩家身上榨取收益,有些甚至发明了我们称之为“花钱买赢”的游戏玩法,也就是玩家只要肯花钱,基本上就能保证获胜。这些做法保障了开发者的赢利,但随着市场竞争加剧、商业模式成熟、玩家期待提高,玩家会越来越不能接受这种做法。免费游戏带来的弊端不会彻底消失,但开发者们最好能够先知先觉,现在就开始设计和制作更聪明的游戏。以下是5个普遍的错误:

1、让玩家给好友滥发邮件

我知道Facebook游戏中非常流行滥发好友邀请邮件,而且根据玩家在游戏中的“好友”数量限制可玩的内容。像“交友”或“应用内购买”(IAP)应该作为游戏体验的补充,而不是必要组成。不要因为我的好友人数不足就不让我玩某些内容。我认为开发者明白“好友限定内容”最终会退出手机游戏;然而,新游戏仍然没有放弃那么做。

freemium game(from venturebeat)

2、引诱玩家付钱和分享

衰退或废止机制被广泛运用于免费游戏中。取决于游戏主题,衰退和废止可以自然地融入游戏中,但玩家开始不喜欢废止机制,特别是当它与你可以与之产生情感联系的东西如宠物有关时。在《Hay Day》中,如果因为你不能上线喂养宠物,它就会死掉,那么这款游戏还会这么火暴吗?

另一个机制其实就是一种欺骗性的商业手段,即让某些按钮很难找到或使用。我曾见过游戏把“X”按钮隐藏起来,这样玩家就会以为自己必须购买某物;或者灰掉按钮,这样玩家就以为自己必须“分享”到Facebook才能进入下一个场景。这些做法是高明还是误导?没有正确的答案,但如果与钱无关,也许会更好。开发者必须问自己,他们是想通过这些诡计增加收益还是靠游戏本身的品质来刺激玩家分享和消费。我认为,开发者应该站在道德和对玩家公平的立场上做选择。

、糟糕的广告

不要再使用烦人的广告方式了。我指的正是横幅广告!通常开发商纠结是否使用广告时,是担忧广告会拖累IAP收益。确实,但只有广告做得不好时。

不想花钱的玩家总会以另一种方式回馈开发者。想花钱的玩家会继续花钱,因为他们并不关心广告。然而,如果你用广告干扰他们的视线或混乱了UI,那么你就会把所有玩家赶跑。这就是为什么我并不赞成“花钱取消广告”。你这是把垃圾倒在玩家面前,并且对他们承认自己的做法。你本不必这样。

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